Prototyping | Spieleentwicklung – Xpedition Everest

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Steckbrief Xpedition Everest

Prototyping | Game- und Grafikdesign für „Xpedition Everest“ (später „Gipfelsturm“) – ein Abenteuerspiel als Boardgame umgesetzt nach einem Ideeimpuls von Roland Patzelt, den Bergsteigerklassiker „In eisigen Höhen“ (Originaltitel: Into Thin Air) von John Krakauer als Brettspiel zu interpretieren.

Weitere Infos

Aufgabenstellung für Xpedition Everest:

Führe eine Expedition Deiner Wahl wenn möglich hinauf auf den Gipfel und wieder sicher zurück zum Base Camp.“

  • Gamedesign
  • Leveldesign
  • Chrakterentwicklung
  • Grafkikdesign
  • Testing
  • Ideakeeping

… und so steckte man dann jahrelang bis zu den Knien im Schnee und atmet „Thin air“.

Danke für die gute Zeit!


Yes, hier gibt es Spiele und was dazu gehört...

Mechaniken aus einer Storie zu entwickeln ist lediglich nur eine Variante an die Spieleentwicklung heran zu treten. Eine gute Mechanik kann auch die Grundlage für die Storie sein, die um die Mechaniken und/oder Charaktere herum gebaut wird. Auch ein Charakter kann den Startpunkt bieten – so oder so die Entwicklung, das „Entpacken“ der Elemente die ein Spiel ausmachen, ist der Weg zum finalen Spiel.

Mit geballter Kraft

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Schaffenskraft bündeln - optimale Ergebnisse erzielen! Ich habe mich entschieden, den direkten Kontakt in den Vormittag zu legen. Notfälle werden natürlich nicht allein gelassen ;) Danke!

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